| 
	
		|  |  
		| 22.07.07  22:58   | 		  Хорошо быть темным? | ru |  	
		|  А правильным темным наверно еще лучше? Вообщем накалякал "правила поведения правильного темного на ЦП демонса". Читайте.
 
 Правила поведения Правильного Темного на ЦП демонса
 1.Правильный темный не вправе вмешиваться против темного, и нападать на темного на ЦП и не важно с какими целями Вы это хотели сделать. Вам это КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО.
 2.Правильный темный вправе нападать на серого не более чем на 1 уровень ниже и не важно в каком обвесе этот серый.Например, 8-ка может на падать на серых персонажей 7-11 уровня.Нападение на серого персонажа более чем на 1 уровень ниже,КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО
 3.При появлении ВРАГА ТЬМЫ на территории ЦП Демонса правильный темный ОБЯЗАН напасть на врага,сообщить по ГОРЯЧЕМУ КАНАЛУ боевым структурам тьмы и тянуть бой.
 4.Правила поведения в великих битвах читайте у Румата
 5. НЕ СОБЛЮДЕНИЕ ПРАВИЛ ПОВЕДЕНИЯ ПОВЛЕЧЕТ ЗА СОБОЙ СЕРЬЕЗНЫЕ ПОСЛЕДСТВИЯ ДЛЯ ВАС,ВПЛОТЬ ДО ЛИШЕНИЯ ЗНАЧКА С ПУБЛИЧНЫМ ПРИСВОЕНИЕМ ЗВАНИЯ "ИЗГНАННИК ТЬМЫ"
 
 
 
 Mood: рабочее |  
    	| Comments: 1 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| 21.07.07  21:36   | 		  Чарки,чарки,чарки... | ru |  	
		|  Чарка-это единственный способ отличиться от других себе подобных клонов. Отличие,по правде настолько мизерное,что лучше бы его и не было (:
 Вообще идея не нова и осуществлена во многих других играх.
 Предлагаю коренным образом переработать механизм зачарования вещей.
 1) Чарки могут накладываться друг на друга суммируя все полученные мф,но в строгом порядке и с определенной вероятностью.
 2) [0] на не зачарованную вещь накладывается с вероятностью 100%,причем если [0] кинуть на [1],[2],[3] вещь обнуляется.
 3) [1] на чарованную вещь [0] накладывается с вероятностью 75%,причем оставшееся 25% вероятности обнуляют вещь,а так же если [1] кинуть на [2],[3] вещь обнуляется.
 4) [2] на чарованную вещь [1] накладывается  с вероятностью 50%,причем оставшееся 50% вероятности обнуляют вещь,а так же если [2] кинуть на [0],[3] вещь обнуляется.
 5) [3] на чарованную вещь [2] накладывается  с вероятностью 25%,причем оставшееся 75% вероятности обнуляют вещь,а так же если [3] кинуть на [0],[1] вещь обнуляется.
 Еще раз повторяю,что идея не нова,но хоть как-то разнообразит игру и персонажей.
 Так же было бы логично,чтобы артефакты тоже чаровлись.
 
 
 Mood: рабочее |  
    	|  |  |  |  |  |  
 Total posts: 2 Pages: 1«« «        1 » »» 
 |  |   
 
 
 
                
                  
                    
                      
                      
                      
                     
                      | Mo | Tu | We | Th | Fr | Sa | Su |  	|  |  | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |  	| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |  	| 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |  	| 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |  	| 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |  |  |  
 |